为什么这款游戏如此上瘾?家长视频游戏指南。

为什么这款游戏如此上瘾?家长视频游戏指南。
通过  安德鲁·费什曼(Andrew Fishman),MSW,LSW,临床医生,青少年反应中心

(该博客是系列文章的一部分,最初出现在 今日心理学。安德鲁也为 升级:游戏玩家群体,这是一个面向青少年游戏玩家的支持小组,他们希望与其他青少年游戏玩家见面并讨论游戏对他们生活的影响。有关更多信息,安德鲁(Andrew)在以下文章中被引用 重新连线,讨论电子游戏和青少年交往的好处) 

对于 父母 对于对电子游戏感兴趣的儿童,可能很难理解是什么使一种游戏有害而另一种却良性。您如何知道是否为您的孩子购买游戏?  

娱乐软件分级委员会(ESRB)对早期系统上的大多数主流游戏进行分级 童年 (EC)到仅限成人(AO)。与电影的收视率相似;评级为“成熟”的游戏大致等同于评级为“ R”的电影。这是一个很好的指标 内容 的游戏,但不是 机械师。例如, 糖果粉碎 不含暴力,色情内容或不当用语,但极易上瘾;有报道说人们在玩游戏而不是花时间与 朋友们 and family and 忘了带孩子上学.   

许多父母有充分的理由感到无助。自那以来的几十年里,游戏发生了变化 吃豆子 被释放,很难跟上。游戏创作者每天都在变得越来越诱人,使他们的游戏更具吸引力,更加身临其境,更难以放手。

这里有一些要注意的因素。  

“免费玩”

许多游戏使用“免费游戏”模型,这使他们可以迅速积累大量的追随者。因为可以免费玩游戏,所以尝试它没有明显的不利之处。该类别中的大多数游戏都以介绍所有概念的教程开始。然后指示他们执行几个简单的任务,所有这些任务都会获得丰富的图形和正面信息。  

例如,完成第一个级别的 香椿爆炸游戏中,玩家点击网格中的彩色正方形组,该游戏被称为“卡通爆炸!”烟火取代了几个正方形,这些正方形引爆并提供了数以千计的加分。紧接着,随着更多的烟花在五彩缤纷的阵雨,五彩纸屑雨中爆炸,屏幕变暗,“水平完成!”弹出,三个兴高采烈的卡通人物戴着派对帽跳入空中。然后,游戏会向玩家显示他们已经在该级别赢得了三颗星(动画和闪亮),并立即开始下一颗。这种结构很典型,因为游戏设计师知道玩家渴望获得这种回报。

一旦玩家感兴趣,游戏就会变得越来越困难,但它通过增加几美元的尝试机会级别或消除游戏机制的障碍,提供了扩大游戏的途径。这些在下面详细说明。  

等待玩

许多免费游戏都是通过强迫玩家等待完成动作来赚钱的,除非他们付费以跳过此延迟。

例如,游戏可能会给玩家足够的石头来建造一个小的采矿营地,随着时间的推移,这将产生更多的石头。免费建造了几座建筑物后,玩家可能需要等待10秒钟才能节省资源来创建另一座建筑物。此后,可能需要60秒才能获得足够的电量。然后五分钟。然后一个小时。在某些游戏中达到高水平后,此等待时间可能会延长到一周或更长时间。  

其他游戏则通过给玩家一些“生命”来允许他们在一定程度上尝试某个等级。一旦这些生命度过,它们就会随着时间的流逝而“充电”,通常是每小时一生命。  

看起来游戏会让玩家等待继续玩是不合常理的,但是这种等待有两个目的。它要求玩家不断打开应用程序,这本身就成为一种习惯。更重要的是,这是一种从玩家那里赚钱的有效方法。此类游戏提供了一种通过使用游戏内货币付款来跳过等待的方法。一旦玩家开始用完了钱,就没有简单的方法来补充货币,除非用真钱支付。  

移动球门柱

魔兽世界 通常有理由将其视为行业中最令人上瘾的游戏之一。沉浸式,娱乐性,社交性和 几乎不可能赢.

即使玩家能够完成所有目标,创作者也会每两年发布一次大规模的游戏扩展。新的任务和区域有助于保持游戏的趣味性,但同时也会剥夺玩家的完成感。  

整洁的结尾有助于人们判断何时停止进行任何活动。很难停止浏览 脸书 部分原因是 “无限滚动”功能,其中用户永远无法到达页面底部。如果有明显的结局,人们到那里时会停止滚动。这是很少有人去的原因的一部分 Google搜索的第二页.  

如果玩家可以“赶上”并完成所有可用内容,那么许多人将停止游戏。

进度条

许多现代游戏都以视觉方式表示完成目标的距离,称为“进度条”。这些通常是一个水平矩形,随着接近成就而逐渐填充。  

例如,在游戏中 Skyrim,玩家可以在幻想世界中导航,反复使用时,他们的游戏技能变得更加强大。例如,在玩家使用剑几次后,其使用该剑的技能就会提高。为玩家提供了一个进度条,以显示他们离达到下一级别的距离。  

当一个人即将提高技能时,在退出之前很容易证明玩了几分钟才达到下一个水平。如前所述,最简单的是在达到目标时停止播放。  

当给玩家几个以不同比率填充的小节时,它形成了一个微妙的陷阱;有 总是 一个几乎已满的酒吧。玩家可能会注意到,他们的弓术技能即将提高,因此他们决定去 睡觉 尽快做到。但是一旦升级,他们施放咒语的能力几乎就可以升级了,所以他们决定玩直到  做。一旦填满,他们阻止攻击的能力就几乎满了。这可能是一个无尽的循环。  

和朋友一起玩

与他人分享游戏经验的能力是建立和维持友谊的好方法, 特别是对于害羞的人。一起做某事时说话通常会更容易。但是,与他人进行游戏确实会带来某些风险。  

当一个在 球队 in any 环境,它带有某些期望;人们致力于花费时间和精力支持其他所有人。在大多数情况下,这是一种积极的经历。团队合作是结识他人并建立团队的自然方法 关系。但是,它很快就会成为问题。当一个孩子有指望他的同龄人时,很难告诉他们他想做家庭作业或睡觉,而不是再玩一轮。

案例分析: 堡垒之夜

堡垒之夜 is currently 最受欢迎的视频游戏之一 在世界上。我几乎所有的客户都玩它,而我从父母那里听到的最普遍的担忧是他们的孩子玩得太多。

显然,游戏成功地为其粉丝们做了一些事情,使他们保持游戏状态。它是什么?  

等待播放:Fortnite 不会使玩家等待播放或使用能量系统。这是游戏吸引力的一部分;人们可以根据需要随时随地玩游戏。  

移动球门柱: 每隔几个月,游戏就会开始一个新的“季节”。每个人的进度都会重置,并会引入一组新的奖励。通过玩游戏并完成挑战可获得奖励。每周都会增加新的挑战,其中包括诸如“使用爆炸性武器造成500点伤害”之类的任务。  

这些奖励是装饰性的,这意味着它们不会提高您角色的技能或给您带来优势;它们纯粹是使角色看起来更酷,更有趣,或者比其他玩家更独特。这些外观升级会在各个季节进行,因此玩家可以使用先前解锁的升级组合来自定义角色。  

进度条: 使用进度条可以跟踪上述挑战和经验点。  

和朋友一起玩: 这是对玩家影响最大的元素。父母经常抱怨他们的孩子在被问到时不会停止游戏。现实是,从玩家的角度来看,他们根本做不到。因为他们正在和其他人一起玩,所以他们不能暂停游戏。玩家的角色可能在一两分钟之内死亡,但也可能在整个20-30分钟的回合中幸存下来。此外,由于玩家有能力与朋友一起组成一个小团队,因此在回合中离开可能会导致所有朋友输掉。对于许多年轻人来说,这根本不是一种选择。  

父母应该怎么办?

父母应与孩子开始任何关于他们玩游戏的对话,保持开放的态度,并寻求对孩子们喜欢什么游戏以及为什么的理解。对话应包括对每个人价值观的诚实讨论;父母可能会惊讶地发现,他们的孩子并没有摆脱现实,他们正在探索现实并以父母未曾考虑的方式与朋友建立联系。

父母应该保持开放的态度,甚至考虑与孩子们一起玩游戏,以更好地了解其吸引力以及他们的孩子为什么要做出决定。 

仍然对孩子玩的电子游戏数量感到担忧的父母应该从 丰富孩子生活的活动和兴趣,而不是从限制时间开始。许多年轻人对游戏以外的事物几乎没有兴趣,在他们的日程安排中增加空手道,舞蹈或吉他课程可以帮助他们在“现实世界”中结识新朋友,同时发展可以帮助他们一生的技能。 

此外,几乎所有现代游戏机和手机都带有选项,可以让父母断言他们的孩子在游戏上花费的时间有更大的控制权,或确保内容保持适当。例如, 这是任天堂发布的指南 解释了如何在Nintendo Switch上启用父母控制功能,父母可以帮助他们的孩子负责任地进行游戏。设置健康的限制通常比不让孩子玩游戏更好。视频游戏将继续存在,成为一个无法在午餐时间跟上有关最新游戏的对话或放学后与朋友一起玩的孩子,在社交上会令人尴尬。 

电子游戏可以成为许多人的强大力量。它令人放松,经常传授积极技能,甚至可以帮助在现实世界中结交朋友。但是,当父母发现过多的游戏活动会干扰他们花在家庭作业上的时间,对孩子的幸福产生负面影响,使他们与家人之间的联系比孤立,或者引起家庭打架时,应该从与孩子诚实交谈开始,将活动添加到他们的日程安排中而不是限制游戏,最后通过设置合理的限制,而不是完全关闭游戏。 

参考文献

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