电子游戏是社会空间:电子游戏如何帮助人们建立联系

电子游戏是社会空间:电子游戏如何帮助人们建立联系

由安德鲁·菲什曼(Andrew Fishman),MSW,LSW,临床医生,青少年反应中心

(此博客是系列文章的一部分,最初出现在 今日心理学安德鲁也为 升级:游戏玩家群体,这是一个面向青少年游戏玩家的支持小组,他们希望与其他青少年游戏玩家会面,并讨论游戏对他们生活的影响。) 

 

我想大多数游戏玩家的父母都在哄骗他们的孩子停止玩游戏而去 和人在一起。 他们的孩子似乎完全孤立,独自一人坐着, 一次呆呆地盯着屏幕看几个小时。

孩子们需要 谈论 彼此之间,进行对话,走向世界。 那是 如何结交朋友,父母他们深情地回想起长时间的电话交谈,学习通过参加体育比赛或比赛来共同工作 垄断 一起过夜。  

对于好心的父母来说,视频游戏通常看起来像是在浪费时间。浪费 童年。他们长大的游戏没有控制器,键盘,屏幕或耳机。

在这种情况下,耳机是关键。虽然球员是 身体上 与其他人在电话上交谈时一样,他们在与朋友相处时花费的时间也一样。 77%的男孩每月至少与朋友一起玩一次在线视频游戏.

我经常听到父母说视频游戏不算是健康的交流;他们的孩子玩游戏时并没有谈论任何真实的东西,他们只是在谈论游戏或互相大喊大叫。  

玩家在谈论什么?  

两位研究人员在2006年对此进行了精确的研究。 玩在线多人游戏时发送了超过5,800条消息 并检查了这些消息是否具有社会情感性或面向任务。社会情感信息是可以帮助玩家彼此联系的信息,例如“感谢您的帮助”,“是的,我同意您”和“哇,这很有趣”。面向任务的消息主要针对游戏本身,例如“您如何打开这扇门?”或“再多练习一些。”  

他们发现有超过3.2次  与面向任务的信息一样多的社会情感信息。此外,这些基于情绪的信息出现正面信息的可能性是负面信息的2.6倍以上。  

这意味着,与父母的担心相反,人们在玩此游戏时发送的绝大多数信息都被用来以积极的方式与他人互动。 

对于年轻人来说,听到父母鼓励他们与他人交谈已经很烦人了。虽然 方法 通讯方式不同(即在游戏中而不是通过文字,电话或亲自交流),发送的消息和建立的连接是相同的。  

即使玩家只花时间谈论游戏本身,游戏也会 仍然 成为与他人联系的好方法。许多家庭每周都有“游戏之夜”,他们在这里玩棋盘游戏以度过彼此的时光。上周我花了几个小时与家人一起玩纸牌游戏,尽管大部分谈话都集中在游戏本身上,但不可否认的是,这是一种结合经验。  

许多青少年在同一个房间里去彼此的房子玩电子游戏。这与玩游戏的目的相同 垄断 在一起为他们的父母做了。像这样的共享经验非常擅长帮助人们建立联系,甚至有些治疗师甚至会使用 桌面游戏,例如 龙与地下城 as group therapy.  

电子游戏是安全的地方

还有证据表明,视频游戏可以成为对弱势群体进行社交互动的安全场所。这些包括:

  • 自闭症谱系障碍患者,
  • 依恋风格不安全的人, (那些早年生活中不可靠的关系导致对大多数其他关系的不信任感)
  • 害羞的人,
  • 有抑郁症状的人, and
  • 有社交焦虑的人  

视频游戏和其他在线空间对于这些人来说是“安全的”,因为它们使人们可以在需要时进行交流,几乎没有压力或没有压力立即做出响应,而无需他们与他人处于同一个物理空间中。 

成功的对话需要多种技能,这些技能很多都是理所当然的,例如阅读肢体语言,理解语音语调,保持眼神交流以及快速理解和响应信息。在线视频游戏可以使玩家与他人交谈并以他们当前的能力水平结交朋友,即使他们在情感上或身体上无法离开家时也是如此。这可以帮助建立亲自尝试所需的技能和信心。  

实际上,研究表明 很多在网上玩游戏时见面的人 做  最终花时间和那些人在一起。这对那些在社会上与世隔绝的年轻人的父母来说是值得庆祝的。 

但是,面对新朋友的趋势确实有可能对年轻人构成威胁,因为有报道称,成年性掠食者使用游戏来满足儿童和青少年的需求。 近年来,这些事件已大大减少, 而且儿童上网相对安全。尽管报告功能和聊天过滤器使在线空间变得比以往任何时候都更安全,但对于父母来说,还是要密切注意与孩子交谈的对象,并与孩子进行公开对话,以了解哪些内容适合和不适合使用,这仍然是一个好主意。这些背景。  

结论

儿童和青少年正花费越来越多的时间与朋友在线玩电子游戏。对于大多数人来说,这是一种积极的经历,即使他们无法与他人在一起时也可以与他人交流。对于那些难以与其他人共度时光的人来说尤其如此,例如患有严重抑郁症,自闭症谱系障碍和社交焦虑症的人。  

这种非常规的交流方法有助于建立人际关系,同时建立了面对面互动所必需的技能和自信心。尽管应采取措施确保儿童上网安全,但在线视频游戏是年轻人生活的很大一部分,应被视为社会支持的来源。

 

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